Der Spielemann hat eine böse Erfindung gemacht: Mit Hilfe einer Hypnosemachine sendet er Wellen über Videobildschirme aus, die die Betrachter in Trance versetzen. Der Computer-Spiel-Champion Francis bekommt eine Überdosis ab und wird zum neuen Superhelden. Mit außergewöhnlichen Kräften ausgestattet, will er seine Freundin aus den Klauen des Spielemanns befreien. Dabei verhilft der Superheld dem Spielemann zur völligen Kontrolle über die Welt. Spiderman und seine Freunde greifen ein.